4. Go语言常量
Go语言常量
常量的定义
Go语言常量的定义跟其他语言类似,是一个简单值的标识符,在程序运行时,不可以被修改。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。常量的定义方式:
const identifier [type] = value
其中类型说明符[type]可以省略,因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。
const b string = "abc" // 显式常量定义
const b = "abc" // 隐式常量定义
多个相同类型的声明可以简写为:const c_name1, c_name2 = value1, value2
const a, b = "abc", "def"
常量用作枚举
Go语言不像C++Java一样有专门的枚举类型,Go语言的枚举一般用常量表示。
const (
Unknown = 0
Success = 1
Fail = 2
)
数字 0、1 和 2 分别代表未知成功和失败
常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,必须是编译期可以确定的值,否则编译不过
package main
import (
"fmt"
"unsafe"
)
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
)
func main() {
fmt.Printf("a = %s, b = %d, c = %d\n", a, b, c)
}
以上实例运行结果为:
abc 3 16
思考题:为什么字符串"abc"的 unsafe.Sizeof()
是16呢?
实际上字符串类型的unsafe.Sizeof()
一直是16,这又是为什么呢?因为字符串类型对应一个结构体,该结构体有两个域,第一个域是指向该字符串的指针,第二个域是字符串的长度,每个域占8个字节,但是并不包含指针指向的字符串的内容,这也就是为什么sizeof
始终返回的是16。
字符串可以理解成此结构体
typedef struct {
char* buffer; // 8字节
size_tlen; // 8字节
} string;
iota
iota
是一个特殊常量,可以认为是一个可以被编译器修改的常量。iota
在const
关键字出现时将被重置为0
(const 内部的第一行之前),const
中每新增一行常量声明将使iota
计数一次(iota
可理解为const
语句块中的行索引)
看例子:
const (
a = iota
b = iota
c = iota
)
第一个iota
等于0
,每当iota
在新的一行被使用时,它的值都会自动加1;所以a=0, b=1, c=2
可以简写为如下形式:
const (
a = iota
b
c
)
具体使用:
package main
import "fmt"
func main() {
const (
a = iota // 0
b // 1
c // 2
d = "ha" // 独立值,iota = 3
e // "ha",iota = 4
f = 100 // iota = 5
g // 100,iota = 6
h = iota // 7,恢复计数
i // 8
)
fmt.Println(a, b, c, d, e, f, g, h, i)
}
以上实例运行结果为:
0 1 2 ha ha 100 100 7 8
关于iota的一个有趣的例子:
package main
import "fmt"
const (
i=1<<iota // iota = 0, i = 1 << 0 = 1
j=3<<iota // iota = 1, j = 3 << 1 = 6
k // iota = 2, k = 3 << 2 = 12
l // iota = 3, l = 3 << 3 = 24
)
func main() {
fmt.Println("i=", i)
fmt.Println("j=", j)
fmt.Println("k=", k)
fmt.Println("l=", l)
}
以上实例运行结果为:
i= 1
j= 6
k= 12
l= 24
<<表示左移,学过计算机我们都知道,左移以为其实就是乘以2,左移n位其实就是乘以2的n次方。所以:
- i=1:左移 0 位,不变仍为 1,即12^0=11=1
- j=3:左移 1 位,变为二进制 110,即 32^1=32=6
- k=3:左移 2 位,变为二进制 1100,即32^ 2=34=12
- l=3:左移 3 位,变为二进制 11000,即 32^ 3=38=24