Interface面试题
Interface面试题
1. Go语言中,interface的底层原理是怎样的?
Go的interface底层有两种数据结构:eface和iface。
eface是空interface{}的实现,只包含两个指针:_type
指向类型信息,data
指向实际数据。这就是为什么空接口能存储任意类型值的原因,通过类型指针来标识具体类型,通过数据指针来访问实际值。
iface是带方法的interface实现,包含itab
和data
两部分。itab
是核心,它存储了接口类型、具体类型,以及方法表。方法表是个函数指针数组,保存了该类型实现的所有接口方法的地址。
分析:
eface定义:
type eface struct {
_type *_type
data unsafe.Pointer
}

iface定义:
type iface struct {
tab *itab
data unsafe.Pointer
}
其中itab的结构定义如下:
type itab struct {
inter *interfacetype
_type *_type
hash uint32 // copy of _type.hash. Used for type switches.
_ [4]byte
fun [1]uintptr // variable sized. fun[0]==0 means _type does not implement inter.
}

2. iface和eface的区别是什么?
iface和eface的核心区别在于是否包含方法信息。
eface是空接口interface{}的底层实现,结构非常简单,只有两个字段:_type
指向类型信息,data
指向实际数据。因为空接口没有方法约束,所以不需要存储方法相关信息。
iface是非空接口的底层实现,结构相对复杂,包含itab
和data
。关键是这个itab
,它不仅包含类型信息,还包含了一个方法表,存储着该类型实现的所有接口方法的函数指针。
3. 类型转换和断言的区别是什么?
类型转换
、类型断言
本质都是把一个类型转换成另外一个类型。不同之处在于,类型断言是对接口变量进行的操作。对于类型转换而言,类型转换是在编译期确定的强制转换,转换前后的两个类型要相互兼容才行,语法是T(value)
。而类型断言是运行期的动态检查,专门用于从接口类型中提取具体类型,语法是value.(T)
安全性差别很大:类型转换在编译期保证安全性,而类型断言可能在运行时失败。所以实际开发中更常用安全版本的类型断言value, ok := x.(string)
,通过ok判断是否成功。
使用场景不同:类型转换主要解决数值类型、字符串、切片等之间的转换问题;类型断言主要用于接口编程,当你拿到一个interface{}需要还原成具体类型时使用。
底层实现也不同:类型转换通常是简单的内存重新解释或者数据格式调整;类型断言需要检查接口的底层类型信息,涉及到runtime的类型系统。
4. Go语言interface有哪些应用场景
Go语言的interface主要有几个核心应用场景:
依赖注入和解耦。通过定义接口抽象,让高层模块不依赖具体实现,比如定义一个
UserRepo
接口,具体可以是MySQL、Redis或者Mock实现。这样代码更容易测试和维护,也符合SOLID原则。多态实现。比如定义一个
Shape
接口包含Area()
方法,不同的图形结构体实现这个接口,就能用统一的方式处理各种图形。这让代码更加灵活和可扩展。标准库中大量使用interface来提供统一API。像
io.Reader
、io.Writer
让文件、网络连接、字符串等都能用统一的方式操作;sort.Interface
让任意类型都能使用标准库的排序算法。还有类型断言和反射的配合使用,比如JSON解析、ORM映射等场景,先用
interface{}
接收任意类型,再通过类型断言或反射处理具体逻辑。插件化架构也heavily依赖interface。比如Web框架的中间件、数据库驱动、日志组件等,都通过接口定义规范,让第三方能够轻松扩展功能。
5. 接口之间可以相互比较吗?
接口值之间可以使用
==
和!=
来进行比较。两个接口值相等仅当它们都是nil值,或者它们的动态类型相同并且动态值也根据这个动态类型的==操作相等。如果两个接口值的动态类型相同,但是这个动态类型是不可比较的(比如切片),将它们进行比较就会失败并且panic。接口值在与非接口值比较时,Go会先将非接口值尝试转换为接口值,再比较。
接口值很特别,其它类型要么是可比较类型(如基本类型和指针)要么是不可比较类型(如切片,映射类型,和函数),但是接口值视具体的类型和值,可能会报出潜在的panic。
分析:
接口类型和 nil
作比较
接口值的零值是指动态类型
和动态值
都为 nil
。当仅且当这两部分的值都为 nil
的情况下,这个接口值就才会被认为 接口值 == nil
。
package main
import "fmt"
type Coder interface {
code()
}
type Gopher struct {
name string
}
func (g Gopher) code() {
fmt.Printf("%s is coding\n", g.name)
}
func main() {
var c Coder
fmt.Println(c == nil)
fmt.Printf("c: %T, %v\n", c, c)
var g *Gopher
fmt.Println(g == nil)
c = g
fmt.Println(c == nil)
fmt.Printf("c: %T, %v\n", c, c)
}
程序输出:
true
c: <nil>, <nil>
true
false
c: *main.Gopher, <nil>
一开始,c
的 动态类型和动态值都为 nil
,g
也为 nil
,当把 g
赋值给 c
后,c
的动态类型变成了 *main.Gopher
,仅管 c
的动态值仍为 nil
,但是当 c
和 nil
作比较的时候,结果就是 false
了。